「静默庭园」
装备者在未受到伤害的情况下失去生命值后5秒内获得12%暴击伤害提升,至多叠加4次;可使用调弧·「静默庭园」 调弧·「静默庭园」:扣除自身5%当前生命值,随机释放以下一种攻击(冷却时间25秒): 厉声呵斥:不留情面的呵斥如暴雨中的落叶接二连三,对目标造成5次24%攻击力的咒系伤害。 喋喋不休:尖锐刻薄的话语如荆棘般不断刺穿目标,对目标连续造成6次基础伤害为18%攻击力的咒系伤害,最后一次攻击造成双倍伤害。
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弧盘 / fork_jingmotingyuan
聚合 · ![]()

虽然不被允许把失态暴露在花瓣上……那句花可真是深深刺伤我了。
装备者在未受到伤害的情况下失去生命值后5秒内获得12%暴击伤害提升,至多叠加4次;可使用调弧·「静默庭园」 调弧·「静默庭园」:扣除自身5%当前生命值,随机释放以下一种攻击(冷却时间25秒): 厉声呵斥:不留情面的呵斥如暴雨中的落叶接二连三,对目标造成5次24%攻击力的咒系伤害。 喋喋不休:尖锐刻薄的话语如荆棘般不断刺穿目标,对目标连续造成6次基础伤害为18%攻击力的咒系伤害,最后一次攻击造成双倍伤害。
空幕 slots 中 -1 为不可用格,0 为可装配格;矩阵按从上到下、从左到右排列。
材料为各目标等级/阶段的单次消耗,不是累计消耗;items 为中文名称与数量,items_id/amount 保留原始配对。
数据为本地快照;请求与启动不会拉取外部数据。
数值数组保留原始顺序:角色属性与弧盘属性按等级,技能参数按技能等级,弧盘效果按精炼档位。
百分比保留原字段表示;敌人 resistances 为小数比例(0.3 = 30%)。
说明中的 {0} 等占位符对应同条目 values 中的 id_value,不自动猜测替换。
null 表示未提供;赛期日期不完整时不能据顺序推断当前开放赛期。
本站提供数据查询,不自动生成配队强度结论。