技能
普通攻击:体术实战
埃德嘉活用「灯校」体术课的学习成果,进行至多五段的连续攻击,造成光属性异能伤害。
技能属性 · Lv. 10
| 一段伤害倍率 | 61.8% |
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| 二段伤害倍率 | 125.3% |
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| 三段伤害倍率 | 78%*2 |
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| 四段伤害倍率 | 166.5% |
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| 五段伤害倍率 | 139.5% |
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详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
普通攻击:精心计算后的着陆
埃德嘉滞空时点按普攻,落地时造成1次范围性的光属性异能伤害,伤害随下落高度升高而提升,最高提升1倍。
技能属性 · Lv. 10
详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
极限反击:危机亦是机遇
触发极限闪避后点击「普通攻击:体术实战」触发。
埃德嘉冲向目标,通过书包使用「流」造成1次范围性的光属性异能伤害,并额外扣除一定倾陷值。
技能属性 · Lv. 10
详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
狂流
长按进入持续状态,向目标持续使用「流」,造成光属性异能伤害并持续治疗生命值最低的队友。
「变轨技能:狂流」的冷却时间会随使用时长而增加。
技能属性 · Lv. 10
| 伤害倍率 | 159.9%*7 |
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| 每段治疗量 | 600+2.79%最大生命值 |
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| 额外每段延长的冷却时间 | 1秒 |
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| 环合值 | 37 |
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详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
芬尼根守灵夜
埃德嘉沉浸在自己思绪中,释放迷宫般的领域。造成1次范围性的光属性异能伤害,领域维持10秒,期间持续治疗当前角色。
技能属性 · Lv. 10
| 伤害倍率 | 799.6% |
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| 持续治疗量 | 700+2.19%最大生命值 |
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| 治疗间隔 | 1秒 |
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| 持续时间 | 10秒 |
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| 消耗终结能量 | 100 |
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详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
知识的重量
这个书包真的很沉。埃德嘉冲向目标,使劲挥动书包对目标造成1次范围性的光属性异能伤害。
技能属性 · Lv. 10
详细命中数据 · Lv. 10
环合、回能、倾陷均为单次命中的基础值,不含配装、被动和状态修正;重复次数不自动折算为总量。
温和的锋芒
「盈蓄」强化:使用援护技触发「盈蓄」的角色在触发瞬间获得120点终结能量,后续创生花命中迟缓中目标时不再提供终结能量,此效果冷却时间30秒。
不变的暖意
释放「变轨技能:狂流」或「援护技:知识的重量」后可获得一把「真理之匙」,最多可获得三把;
每把「真理之匙」可延长1秒「极轨终结:芬尼根守灵夜」持续时间。
觉醒

热爱异象的观察员
任意队友释放「援护技」时,埃德嘉获得一把真理之匙解锁被动「不变的暖意」后释放「变轨技能:狂流」或「援护技:知识的重量」后获得;
每把「真理之匙」可延长1秒「极轨终结:芬尼根守灵夜」持续时间。。

尚在实习的异象猎人
持续使用「变轨技能:狂流」导致的冷却延长最多3秒

伊波恩侦探之一
「变轨技能:狂流」对当前生命低于30%的队友治疗效果提高15%

熟练的计划制定家
「变轨技能:狂流」伤害提高50%

古董店灯火的守望者
埃德嘉生命上限提高20%

好奇星球的来客
「极轨终结:芬尼根守灵夜」范围内全体队友防御提高15%
共鸣

共鸣 Lv.3
热忱求知
「变轨技能:狂流」「极轨终结:芬尼根守灵夜」「援护技:知识的重量」的技能等级提升1级

共鸣 Lv.6
敏锐洞察
队友的安危牵动着埃德嘉的思绪。任意队友损失3%最大生命值可转换为1点「极轨终结:芬尼根守灵夜」的充能值,最多可转换20点,释放「极轨终结:芬尼根守灵夜」后重置。
机制词条
解锁被动「不变的暖意」后释放「变轨技能:狂流」或「援护技:知识的重量」后获得;
每把「真理之匙」可延长1秒「极轨终结:芬尼根守灵夜」持续时间。
空幕
每装配一个Ⅲ型驱动,使生命值百分比增加10%
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好感度
查看角色的好感度等级与喜好礼物。这里展示游戏配置,不读取玩家的当前好感度。
满好感属性加成 · 生命值+5%达到满好感后,该角色获得的常驻属性加成。
好感度等级与奖励 · 10 级
喜好礼物
悬停、聚焦或点按带虚线的礼物名称,查看购买渠道。
从零到满好感共需 56,100 好感值。总花费按只赠送该礼物、所需份数向上取整计算;仅按方斯最低标价计算,按总花费从低到高排列;不计赠礼加成、折扣及其他好感度获取。
别名
1
Edgar
2
埃德嘉
3
エドガー
4
에드가
数值阅读约定
空幕 slots 中 -1 为不可用格,0 为可装配格;矩阵按从上到下、从左到右排列。
材料为各目标等级/阶段的单次消耗,不是累计消耗;items 为中文名称与数量,items_id/amount 保留原始配对。
数据为本地快照;请求与启动不会拉取外部数据。
数值数组保留原始顺序:角色属性与弧盘属性按等级,技能参数按技能等级,弧盘效果按精炼档位。
百分比保留原字段表示;敌人 resistances 为小数比例(0.3 = 30%)。
说明中的 {0} 等占位符对应同条目 values 中的 id_value,不自动猜测替换。
null 表示未提供;赛期日期不完整时不能据顺序推断当前开放赛期。
本站提供数据查询,不自动生成配队强度结论。