基础规则
角色与玩家
「角色」是玩家、异能者和前排召唤物的统称。每方有 4 名异能者;胜负取决于玩家生命,异能者全员倒地不会直接判负。
战斗区与备战区
每方战斗区至多有 1 名存活角色,称为前排。其余异能者位于备战区。自己的回合开始时,前排异能者自动返回备战区,倾陷中的除外;召唤物不自动返回。
行动力
玩家用行动力支付出牌与普通出击费用。通常每个己方回合刷新为 2 点,先手首回合为 1 点;白热化总第 20 回合起刷新为 3 点。行动力没有统一硬上限,卡效可额外增加;自己的下一回合重新刷新。结束回合时留下的行动力可供对方回合的响应使用。
环合值
每名异能者独立持有,最多 2 点。主动出击并在结算后存活的进攻者获得 1 点基础环合值,反击不获得。入场环合消耗上一名存活且未倾陷的出战异能者的满槽环合值。白热化总第 13 回合起上限降为 1 点。
能量
每名异能者独立持有,用于发动终结。光、灵、相上限为 5,暗、魂、咒上限为 6。主动战斗成功后,全队存活异能者各获得 1 点,进攻者再获得 1 点;反击不获得基础能量。
异能与终结
发动:异能从开局生效,倒地时通常停用。能量充满后,可在己方行动阶段消耗满槽能量发动终结,不消耗行动力;备战区也可发动。终结按异能者说明持续或立即结算。
次数:玩家通常每个己方回合可发动 1 次终结;启用白热化的对局从总第 6 回合起,每个己方回合可发动 2 次。每名异能者在同一回合最多发动 1 次,复活或重新充满能量不会刷新次数。
白热化
总第 6 回合起:回合开始时,全体己方可获能的存活异能者获得 1 点能量;每个己方回合可发动 2 次终结。非前排真红、终结中的真红与浔的时计不获得该能量。
总第 13 回合起:双方能量上限降低 1 点,环合值上限降为 1 点;已有资源超过新上限时截断。
总第 20 回合起:回合开始时,随机从己方弃牌堆回收 1 张可构筑卡牌;没有符合条件的牌时跳过。行动力刷新为 3 点,通常抽牌数量不变。三个阶段持续叠加。
回合开始时序
顺序:结束到期效果并结算自然结束效果 → 清除护盾、处理倒地恢复 → 结算回合开始效果、战斗区状态及其余计数 → 前排按规则返回备战区 → 通常抽牌 → 刷新行动力与普通出击机会。
到期:限时效果与持续终结先结束,已到期的效果不再参与本次回合开始结算。
计时:战斗区状态、持续伤害及倒地倒计时按各自规定的时点推进;「本回合」效果在本回合结束时消失。
倒地与恢复
异能者生命归零时倒地,返回备战区,保留环合值与能量,但不能再获得资源。倒地时卸下武备并结束终结;经过 3 次己方回合开始后,恢复至生命上限。
抽牌与手牌上限
抽牌:通常起手抽 5 张,可换至多 3 张。每个回合开始时通常抽 1 张,包括先手首回合。
上限:手牌上限为 10 张,满手时新获得的原牌进入弃牌堆。
空牌库:通常抽牌时无牌可抽立即失败;检视、定向抽牌与定向检索不因此判负。卡牌明确改写胜负时,按牌面结算。
战斗与卡牌
打出、使用和释放
应用卡牌的三种方式。
打出:玩家主动将卡牌拖拽至指定区域,称为打出;之后会成功使用该卡牌。
使用:先支付使用费用并完成所有「使用时」触发,再结算该牌卡框与效果;明确写「使用后」「结算后」的效果在对应后置时点执行。
释放:结算该牌卡框与效果。直接释放不经过使用,不支付使用费用,也不触发使用类效果。
出击
将异能者拖入战斗区会立即出击。全队每回合有 1 次普通出击机会,消耗 1 点行动力。战斗牌可额外出击,不消耗或恢复普通出击机会。
前排优先与反击
出击默认攻击对方前排;没有前排则攻击玩家。异能者交战时,攻击与反击伤害同时结算;玩家不反击。战术伤害不引发反击。
返回备战区
普通返回保留生命、环合值、能量、武备和进行中的终结,清除护盾及注明离场清除的增益。仅返回不会出击或触发环合。
战斗牌、战术牌与武备
战斗牌使所属异能者出击;战术牌按描述结算。武备刷新所属异能者的攻击与生命面板,并赋予牌面效果。每名异能者最多装备 1 个武备,新武备替换旧武备。
X选一(二选一/三选一)
选择:主动打出时,从 ①②③ 等选项中选择一项。基础项不支付额外费用;资源不足的选项不能选择。非主动打出或额外释放时固定采用最左侧效果。
操作:电脑端开启拖动选择目标时,可拖到对应选项分区;手机端或关闭该设置时,拖入战斗区后再选择。
瞬发
自己的回合打出的第一张瞬发牌不消耗行动力,没有行动力时也能打出。同一回合再次打出瞬发牌,按正常费用支付。
不消耗行动力
基础费用为 0,不占用瞬发机会;瞬发机会已用时仍不消耗行动力。仍须满足所属异能者状态、行动阶段和目标限制。
可重复使用
效果结算后,这张牌返回手牌,可以再次打出。每次仍按通常规则支付费用,不重置瞬发机会。
响应
触发:牌面指定时机满足且能够支付费用时,自动使用手牌;支付不起则保留。
限制:所属异能者倒地或倾陷时通常不能响应。明确写有「倒地后」的响应允许在该次倒地时触发,不代表倒地期间可以主动打出。
战斗:接替交战的响应战斗牌使所属异能者作为反击方继续本次战斗,不另开出击;明确要求主动出击的响应按牌面结算。
护盾
受到伤害时先消耗护盾,再扣生命。新获得的护盾与剩余护盾相加,例如剩余 2 点再获得 3 点,合计 5 点。伤害完全被护盾吸收时,不触发小吱的伤害获金谷,也不增加九原「知晓每一条秘密」的创生伤害次数。玩家与异能者的护盾在己方回合开始时清除,包括后手的开局护盾;异能者返回备战区或倒地时也会清除护盾。
远程
效果:异能者可以在备战区出击,不进入战斗区,不换下己方前排,也不受反击。
说明:仍按前排优先选择目标,不直接越过前排攻击玩家。不触发入场环合;费用、普通出击机会和战斗资源照常结算。远程不免疫其他效果伤害;己方战斗区为空时,仍无法替玩家抵挡攻击。
追击
独立的追加伤害,不产生基础环合值或能量,也不会再次触发攻击后效果。攻击附带的追击锁定该次攻击的原目标;原目标倒地或离开战斗区时跳过,不转打玩家或其他角色。原攻击目标是玩家时,可以继续追击该玩家。牌面明确指定目标或写有「前排优先」时,按牌面选择。
穿透
攻击先消耗前排护盾,再扣生命;超过前排剩余生命的伤害会在同一步伤害对方玩家。前排的单次伤害上限不减少穿透伤害。玩家护盾照常吸收。追击不继承穿透。
减少生命上限
按 1 点逐步削减生命上限,每次将当前生命按新旧上限比例缩减并四舍五入,不消耗护盾。上限归零则倒地。攻击带此效果时替代普通伤害;攻击玩家改为等量伤害。
永久攻击
指开局攻击与永久加攻之和,不包括武备刷新或临时攻击加成。牌面按「永久攻击」计算时,使用这一数值。
环合与状态
入场环合
在入场者的己方回合,异能者从备战区进入战斗区时,若当前前排存活、未倾陷、环合已满且不是入场者本人,并满足属性组合,则消耗前排的满槽环合值,由入场者发动效果。对方回合的入场不触发环合,也不消耗来源的环合值。战斗区为空时,只有上一名前排退下时存活、未倾陷且环合已满才留下机会;退下后补满不追补。自动与主动返回均适用,白热化先降低上限再判定;海月先获得战斗资源再退下。
援护技
入场触发环合后,若入场者为主动出击,本次出击视为援护技。援护技不会受到反击。响应入场触发环合时仍是反击方,不视为援护技。
倾陷
触发:援护技命中对方前排时,其倾陷值 +1。满 5 后进入倾陷。部分效果会降低倾陷值上限。
限制:不可反击、不可打出所属卡牌、不能普通出击、不能提供环合值产生环合效果、不会在回合开始自动返回,但可以被换下。攻击者在伤害结算前进入倾陷时,立即打断该次攻击,不结算攻击与反击。
持续:至施加方下个己方回合结束。倒地时清除倾陷与倾陷值。
环合说明
以下「己方」「对方」均以效果施加方为视角。属性组合不区分先后顺序。延滞、浊燃、黯星、覆纹和浸染均附着于对方战斗区。
创生 · 光 + 灵
效果:造成 1 点伤害。前排优先。
结算:立即结算。
延滞 · 光 + 相
效果:附着延滞。施加的首个回合中,对方前排攻击 -1。
持续:1 个己方回合。
说明:在己方回合开始时减少倒计时。延长持续时间不会重新开启减攻效果。
浊燃 · 暗 + 咒
效果:附着浊燃,视为持续伤害。己方回合结束时,造成等同于层数的伤害,随机分配给对方存活异能者。
持续:2 个己方回合。施加当回合的结束计入第一次。
说明:基础 1 层。重复施加刷新持续时间。残虹存活时,重复触发可以叠层,上限 3 层。
持续伤害
效果:在写明的时机造成伤害,并随机分配给对方存活的异能者。同一名角色只受到一次合并后的伤害,动画同时显示全部分配结果。
说明:挂在对方战斗区,和浊燃写在一起。伤害来源仍是施加的异能者,不因该异能者倒地而消失。没有存活的对方异能者时,这次伤害不分配。
黯星 · 暗 + 魂
效果:附着黯星。倒计时归零时,造成 2 点伤害。前排优先。
持续:2 个对方回合。
说明:在对方回合开始时减少倒计时。
覆纹 · 咒 + 灵
效果:附着覆纹。灵、咒属性异能者攻击该战斗区后,对同一目标额外造成 2 点与原攻击同属性的环合伤害,视为追加攻击。
持续:至本回合结束。
说明:目标已倒地或离开战斗区时跳过,不转移目标。灵可存活时,己方覆纹追加伤害提升至 3 点。
浸染 · 魂 + 相
效果:附着浸染。对该战斗区的魂、相属性攻击伤害 +2。
持续:至本回合结束。
说明:战术、追击等其他伤害不享受。
盈蓄
条件:创生效果造成伤害时,目标战斗区已有延滞。
效果:己方前排获得 1 点能量。
说明:空战斗区也能触发。创生花不重复触发盈蓄。
失谐
条件:对方战斗区已有浊燃时附着黯星,或已有黯星时附着浊燃。
效果:对方前排倾陷值 +1。
战斗区状态
状态施加在战斗区,换人不清除。延滞、黯星、覆纹、浸染同名刷新,不叠层;持续伤害按各自层数规则处理,仍可伤害备战区的异能者,不因前排为空而伤害玩家。黯星在没有前排时伤害玩家。状态与剩余时间显示在战斗区右侧。